12. 프락스 패턴(Proxy Pattern) - 원격지 프락시"본문 내용"은 언제나 휴일 본 사이트에 있습니다.서버 측 코드▶ ITake.csnamespace RemoteClient{ interface ITake //실제 개체인 카메라가 수행할 수 있는 기능 약속 { string TakeAPicture(); void ChangeMode(bool mode); bool GetMode(); } enum MsgId //실제 개체에 내릴 수 있는 명령 종류 { TAKE=1, CHANGE, GET }} ▶ Camera.csusing System;namespace RemoteProxy{ class Camera:ITake { bool mode = false; //true: 수동 모드, false: 자동 모드 publ..