[C언어 소스] 구조체 포인터 형식으로 멤버 사용 #include typedef struct _Point Point; struct _Point { double x; double y; }; void ViewPoint(Point *point); int main() { Point pt = {2,3}; ViewPoint(&pt); return 0; } void ViewPoint(Point *point) { printf("x:%0.2lf y:%0.2lf\n",point->x, point->y); } 실행 결과x:2.00 y:3.00 본문[디딤돌 C언어] 74. 구조체