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[설계 패턴 C#] 21. 감시자 패턴(Observer Pattern)

[설계 패턴 C#] 21. 감시자 패턴(Observer Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 21. 감시자 패턴(Observer Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 21. 감시자 패턴(Observer Pattern) 구현 ▶ Subject.csusing System.Collections.Generic;namespace Observer{ class Subject { List observers = new List(); public void AddObserver(IUpdate observer) { observers.Add(observer); } public ..

[설계 패턴 C#] 20. 메멘토 패턴(Memento Pattern)

[설계 패턴 C#] 20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 20. 메멘토 패턴(Memento Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 20. 메멘토 패턴(Memento Pattern) 구현 ▶ Snapshot.csnamespace Memento{ class Snapshot { public int Tone{ get; private set; } public int Brightness{ get; private set; } public int Saturation{ get; private set; } public Snapshot(int ..

[설계 패턴 C#] 19. 중재자 패턴(Mediator Pattern)

[설계 패턴 C#] 19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 19. 중재자 패턴(Mediator Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 19. 중재자 패턴(Mediator Pattern) 구현 ▶ InnerModule.csnamespace Mediator{ abstract class InnerModule { IChange mediator; public int Mid { get; private set; } public InnerModule(IChange mediator,int mid) { Mid = mid; this.media..

[설계 패턴 C#] 18. 반복자 패턴(Iterator Pattern)

[설계 패턴 C#] 18. 반복자 패턴(Iterator Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 18. 반복자 패턴(Iterator Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 18. 반복자 패턴(Iterator Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 18. 반복자 패턴(Iterator Pattern) 구현 ▶ IContainer.csusing System;namespace Iterator{ interface IContainer { bool Add(Object elem); void Remove(Object elem); void Clear(); int Count { get; } } } ▶ IIterator.csusing System;name..

[설계 패턴 C#] 17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern)

[설계 패턴 C#] 17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 17. 해석자 패턴(Interpreter Pattern) 구현 ▶ Picture.csusing System;namespace Interpreter{ class Picture { string name; int tone; int brightness; int saturation; public Picture(string name,int tone,int brightness,int sa..

[설계 패턴 C#] 16. 명령 패턴(Command Pattern)

[설계 패턴 C#] 16. 명령 패턴(Command Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 16. 명령 패턴(Command Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 16. 명령 패턴(Command Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴 C#] 16. 명령 패턴(Command Pattern) 구현 ▶ Picture.csnamespace Command{ class Picture { public string Name { get; private set; } public string User { get; private set; } public Picture(string name,string user) { Name = name; User = user;..

[설계 패턴 C#] 15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern)

15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) "본문 내용"[Escort GoF의 디자인 패턴]15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern)[Escort GoF의 디자인 패턴] 15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 설계[Escort GoF의 디자인 패턴] 15. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 구현 ▶ ChangeHandler.csusing System.Collections.Generic; namespace ChainofResponsibility{ abstract class ChangeHandler { public ChangeHandler Succ..

[Java 소스] 정보 은닉을 하지 않았을 때

[Java 소스] 정보 은닉을 하지 않았을 때 public class Unit { public int hp; public Unit(){ hp = 0; }}public class Program { public static void main(String[] args){ Unit unit = new Unit(); System.out.println("유닛의 체력:"+unit.hp); unit.hp += 50; System.out.println("유닛의 체력:"+unit.hp); unit.hp += 70; System.out.println("유닛의 체력:"+unit.hp); } } 실행 결과유닛의 체력:0유닛의 체력:50 유닛의 체력:120 본문 [Java] 4. 2 접근 지정자

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